spelutveckling #2
|
Denna vecka har jag jobbat på att tillägga ljudeffekter i vårat spel, jag har hämtat mina ljudfiler från freesound.org och från ett ljudbibliotek som jag fick låna utav Finn. Vårat spel Magic Writer går ut på att skriva in ord som man ser bilder utav på skärmen och sedan kasta detta ord/föremål på monster. Spelet är till största del riktat mot barn därför att det skulle kunna vara ett verktyg för dem att lära sig stava bland annat. På grund av att spelet främst är siktat mot barn därför har vi valt att ha en Cartoonish stil på spelets grafik och även på ljudeffekter snarare än realistiska ljudeffekter. Det är en del saker att tänka på när man ska tillägga ljudeffekter och musik, som till exempel att det inte blir för många ljud som spelas upp samtidigt det kan låta konstigt och vara irriterande för spelaren att lyssna på. Man måste även se till att få till volymen på ljuden rätt till exempel funderar våran grupp på att ha ett lågt bakgrundsljud från en strand med ljud från vågor eller någonting liknande medans vi kommer att ha bakgrunds musik. Om vi bestämmer oss för att ha detta får detta bakgrundsljud av vågorna vara riktigt lågt så att det inte låter för högt och förstör bakgrundsmusiken. Det har tagit längre tid än vad jag hade räknat med att försöka hitta ljud som passar, jag har letat igenom ljudbiblioteket och sökt på internet. Jag har lyssnat igenom många ljudfiler och det kan ta ett bra tag innan man lyckas att hitta någonting man är nöjd med. Jag har bland annat letat efter ljudeffekter till när trollkarlen man spelar som i vårat spel kastar iväg föremålet som spelaren har skrivit in, ett ljud för när våra monster dör och en ljudeffekt till när spelaren trycker på knappar i startmenyn. Att lägga till ljuden har varit hyfsat lätt göra genom att använda en soundmanager och SFMLs egna metod soundbuffer. Det svåra med musik och ljudeffekter är att hitta de rätta ljuden tycker jag. Jag började med denna artefakt för att vi ville ha några ljud i spelet till våran Alpha version, vi har dock det flesta ljudeffekter satta på våran planering till Beta versionen men vi kände att det behöves några ljud till Alpha presentationen och eftersom att jag är Lead Sound så är det upp till mig att få tag på dessa ljud.
Detta är våran spelbara karaktär som ska kasta iväg ett föremål som skrivits in vilket jag bland annat tillagt ljud till. |
