Reflektion av veckans arbete: Vecka 5
|
Denna vecka har jag mest fortsatt på redan påbörjade saker, tillexempel animerat enemy:n från förra veckan. Gjort en game over screen mockup, fortsatt att bygga på options till en in game version och så vidare. Något jag också gjort är tutorial buttons. Vi hade tänkt oss att knapparna man ska använda ska dyka upp på skärmen och sedan försvinna när de används, i en steg för steg guide. Alltså så kommer knapparna som kontrollerar avataren upp först, sedan hur man attakerar och efter de hur man smyger. Det enda som förmodligen kommer komma längre in i spelet är när man plockar upp ett fiskespö med en lampa, då kommer man behöva använda ytligare en knapp som introduceras då. Jag ville göra knapparna så de efterliknade ett tangentbord men också ge dem likheter med bubblorna som vi också använder som knappar. Så jag började med att göra en mockup tangent: Och här är den med en blå bakgrund så att ni kan se hur den är gjord och transperant: Den är simpel men jag tycker ändå att den fyller sin funktion. Den är förövrigt som mycket annat jag gör en av Photoshops shapes som jag har som mall och sedan efter använde jag en mjuk pensel för ”glow” effekten. Det är en lätt drop shadow på shapen också. Jag försökte att använda Photoshops inbyggda inner glow effekt från början men blev missnöjd med resultatet och gjorde därför en egen. Jag använde mig utav inner glow känslan för att det är så våra bubblor är uppbyggda och jag ville som sagt att man skulle se likheter med dem och dessa knappar. När jag var nöjd så gjorde även en space bar och satte ihop fyra stycken för att sedan bilda wasd tangenterna. Fonten är densamma som i resterande av projektet, short stack (för länk se tidigare inlägg). Och färgen är ifrån vårt options/title färgschema. Jag gjorde också en lite bredare för att representera ctrl knappen. Den här typen av test leveln när väldigt simpel och vi har lite att diskutera runt exakt hur det ska läggas upp men nu finns grafiken för det gjort. I en test leveln tycker jag att man ska undvika för mycket information/text åt gången, därför jag känner att det är något som lätt skippas istället för att läses ändå. Därför tycker jag att en simpel test leveln kan göra sig rätt bra, om man kan med grafik undvika instruerande text så tycker jag det är bra. |




