Reflektion av veckans arbete Vecka 2
|
Den här veckan har jag jobbat med knappar till spelet (play, options, exit). Till och börja med tänkte jag på något som skulle matcha vårt tema, en undervatten värld. Det som jag kom och tänka på var bubblor som jag tecknade enkelt i Photoshop med Elipse tool och en mjuk pensel. De tre olika är hur knappen: 1. Ser ut vanligtvis. 2. När man håller muspekaren över den. 3. När man klickar på den. Efter att ha pratat vidare med gruppen började vi diskutera fonter vilket inte är det enklaste och då tänkte vi kanske att jag skulle rita ikoner som ersätter behovet av en font. Så denna vecka har jag tecknat fram en ikon vardera för (play, options, exit). Jag valde att teckna tre väl kända och väl använda ikoner för detta. Till och börja med gjorde jag en play ikon genom att använda mig utav Photoshops polygon tool. Här har jag alltså bara vänt på en triangel och sedan mixtrat med Photoshops blending options. Det är ett superbra sätt att göra snygga och enkla ikoner och knappar. Sedan skulle jag göra ett kugghjul, vilket var lite tricky att komma på hur, jag sökte runt på diverse tutorials på nätet. Det slutade med att jag använde mig utav denna videos sätt. http://www.youtube.com/watch?v=NHyNEpZRFdA Resultatet blev detta. Här har jag också använt mig utav blending options därför att jag ville ha samma effekt som på själva play ikonen. Som exit ikon ville jag använda mig utav en dörr, så jag googlade på lite referenser, till exempel nödutgångs ikoner osv. Sedan tecknade jag fram en egen dörr, fortfarande så använde jag mig utav Photoshops shapes. Detta var min första variant av exit ikonen, men så fick jag frågan om dörren kunde stänga sig när man klickade på den så då gjorde jag en annan variant. Vi har som grupp ännu inte fattat något beslut om vilka ikoner vi ska använda och det finns för och nackdelar. Om vi väljer att använda oss utav bubblorna så passar det vårt tema men vi måste då hitta en font eller så använder vi oss utav ikonerna som talar för sig själva men de kommer inte passa in i vattentemat lika väl. Men det som jag gör att de ikonerna som tala för sig själva ändå passar in i vårt spel är att vårt spel har en cartoonig look och därav tycker jag dessa simpla, tecknade ikoner passar in ändå. |




