Project plan
|
I’ve noticed that it’s only in swedish but do not fret! I shall blogg in english henceforth. I am creating a game with my co worker David Peldan that will resemble Frogger. BTW sorry I haven’t written anything. Only because I haven’t thought about anything new other than learning c++. It’s nothing newsworthy. Projekt Frogger.
Projektet är bemannat av David Peldan och Ladbon Monjezizadeh. Dessa två studenter kommer försöka återskapa känslan av mekaniken man kallar Frogger. Spelet introducerades 1981 av Konami som ett arkad spel från början men har växt upp till att bli ett av de största klassiska spelen någonsin.
Vad gruppen ska inkludera
Projektet kommer inkludera de mest basala karakteristiska delarna av spelet. Man ska kunna hoppa vänster, höger, upp och ner. Fordon av något slag kommer täcka första delen av kartan medan vatten med olika typer av objekt på andra hälft. Målet kommer vara att fylla fem speciella platser på andra sidan av kartan med dina karaktärer. Det kommer finnas en mätare för tid, poäng och liv. Kontrollerna kommer vara väldigt enkla med tanke på karaktärens enda egenskaper är att flytta sig. Vi kommer försöka vid senare tid ge möjligheten att ändra dessa fyra knappar till vart du vill. Vid vattendelen av banan brukar två olika typer av karaktärer av samma slag som avataren du är synas och om du når de blir du deras färg. Når du sedan målet så får du mer poäng. Detta är inget som kommer vara med i första dels men om projektet tillåter hinner vi nog implementera detta. En intro bild kommer synas i början av spelet för att visa vilka som har gjort detta spel med passande musik. Vid ett knapptryck(av de fyra spelaren använder) startas spelet och man börjar direkt. Du har tre liv – beroende på hur pass snabbt du når andra sidan och fyller alla platser så får du mer poäng. Mätaren håller koll på detta sätt.
Bonus föremål: en blomma som slumpmässigt väljer ett hus som den stannar kvar i några sekunder. Om du hinner nå det målet innan den försvinner får du ytterligare 1000 poäng. Om projektet inte är ännu slut kommer gruppen försöka att lägga till att man kan skriva in sitt namn och spelet sparar detta i en text fil.
Sätten avataren kan dö är
Spelet kommer endast göras på c++ med sdl 2.0 biblioteket och kommer vara en spirituell ny inspelning av Frogger. |